El Laberinto Ludico El Viaje Y El Poder En Los Videojuegos – libro de Planells Antonio Jose
El Laberinto Ludico El Viaje Y El Poder En Los Videojuegos es un libro escrito por Planells Antonio Jose, publicado por Catedra. Disponible en Colombia con envío nacional.
📚 Información del libro
- Título: El Laberinto Ludico El Viaje Y El Poder En Los Videojuegos
- Autor: Planells Antonio Jose
- Editorial: Catedra
- ISBN: 9788437649252
- Año de publicación: 2025
📝 Sinopsis de El Laberinto Ludico El Viaje Y El Poder En Los Videojuegos
Los videojuegos son hoy una de las manifestaciones culturales más influyentes, en constante diálogo con los referentes míticos, históricos y sociales del canon occidental. Este libro explora cómo los grandes argumentos universales (la búsqueda, el retorno al hogar, la fundación de la patria y el poder y la rebelión) perviven y se transforman en el medio interactivo, redefiniendo las narrativas clásicas a través de nuevas mecánicas y experiencias lúdicas. Desde los senderos mitológicos hasta los mundos abiertos contemporáneos, el laberinto lúdico se erige en metáfora central del viaje y de los desafíos que asume el jugador. A través del análisis de títulos como "Uncharted", "Gone Home", "Bioshock Infinite" o "American Arcadia", este libro traza un recorrido crítico por la intersección entre mitología, literatura y videojuegos, revelando cómo estos reescriben los relatos fundamentales de nuestra cultura.
❓ ¿De qué trata El Laberinto Ludico El Viaje Y El Poder En Los Videojuegos?
Los videojuegos son hoy una de las manifestaciones culturales más influyentes, en constante diálogo con los referentes míticos, históricos y sociales del canon occidental. Este libro explora cómo los grandes argumentos universales (la búsqueda, el retorno al hogar, la fundación de la patria y el poder y la rebelión) perviven y se transforman en el medio interactivo, redefiniendo las narrativas clásicas a través de nuevas mecánicas y experiencias lúdicas. Desde los senderos mitológicos hasta los mundos abiertos contemporáneos, el laberinto lúdico se erige en metáfora central del viaje y de los desafíos que asume el jugador. A través del análisis de títulos como "Uncharted", "Gone Home", "Bioshock Infinite" o "American Arcadia", este libro traza un recorrido crítico por la intersección entre mitología, literatura y videojuegos, revelando cómo estos reescriben los relatos fundamentales de nuestra cultura.
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